神8随机领袖随机地图,277回合征服胜利。

第一次过神,回忆一下好了。
地图整体上类似盘古陆,不过海平面可能随到了高,水面非常多。
诗未成章夜未央
当我望见血腥男爵的城堡冒出火光与黑烟,整个乌鸦窝乱作一团的时候,我正操控杰洛特骑着萝卜赶往地图上某个毫无意义的白点 。我不由得调转马头往那座长长的木桥上跑了几步,然后停下来,打开世界地图,看看刚刚标出的绿色目的地,思索几秒钟后重新回到预定的路线上。
此去经年——这样说也许过于夸张。但当我处理完路边遇到的一系列任务,再次回到乌鸦窝的时候,游戏里的时间已经过去了一周左右。然而这座城镇依然在火光与黑烟下慌乱着,一如我调转马头那一瞬间,毫无变化。
对我而言,这当然并不意外。在木桥上停留那几秒,我迅速将乌鸦窝的黑烟判定为主线剧情的一部分,它会停在那里,等着我前去触动。即便我在城外冥想上几年,也不会发生任何改变。所以我并不会像在真实世界中那样,优先关心火情的影响,而是按照自己既定的节奏,跑去解决南面不远处的一个个白色问号。
Cy模仿炉石推出这款游戏已经有近一个月时间了,我也终于顺利打上了A0。简单说说一些感想吧。
对卡牌对战类游戏的感情一直比较复杂,一方面非常喜欢这种手牌管理+回合制战斗的形式,另一方面绝大部分此类游戏都需要线下交流,对于不太愿意出门的自己来说并不方便。炉石大大简化了源于许多前辈的成熟规则,并提供了相对完善的在线对战环境(也只有在线对战),获得了巨大的成功,同时也出现了众多的模仿者,Shadowverse就是其中之一。对于习惯于日式画风的人而言,这款游戏的画风无疑要比炉石舒服很多,这可能是很多人入坑的理由。
对于SV而言,模仿炉石是件无须讳言的事。比较双方的不同点也就成为这篇文章的重点。炉石开创了一种费用随回合自动增长的游戏机制,而SV也是如此。与此相似的设定还有很多,例如召唤眩晕(登场回合不能攻击)、由费用、攻击、生命三维构成的随从卡,以及被验证了适合这种机制的战吼、冲锋、嘲讽、亡语等关键词。由此,游戏方式也就是类似的按费上怪、场面交换、削减对面英雄生命至0后取胜。
早高峰接近尾声,县城的33路小公交上虽已不能说人满为患,但仍旧座无虚席。
不,说座无虚席好像有哪里不对。因为车上仍有一个空座位,虽有三五位站立的乘客,但却对它不闻不问。
这倒也没什么奇怪,因为很多短途的乘客,本就不愿意坐到那些里侧的座位上,要麻烦坐在外侧的人起身不说,很多座位脚下还有高台,使人难以舒展身体。
然而今天这个空位,却既未受到任何拦阻,也非处在高台之上。以常情而论,它正是小公交上人人喜欢的那种座位:位于车身中段、离下车门近、单独成排、靠窗、宽敞,此外,还没刷着象征老幼病残孕专座的橙色。这样一个座位竟然无人问津,着实有些反常。
鲁镇住宅楼电梯的格局,照例是与别处不同的。两部电梯虽也像模像样地分立左右,但却只有1、6、9、12四个可以到达的楼层。这倒也不难理解,低层的住户,想来是没有乘坐电梯的份儿,而中间夹层的住户,也仅仅需要稍移玉趾,上下那么一层楼而已。
说到电梯的运行,则是以高层为优先。假若6层抢先下手,传唤蹲在1层的电梯,而9层、12层在途中横刀夺爱,那么电梯须先上到12层,再下到9层停驻,最后接上6层苦等的客人,再一起下行。
虽然机制看上去并无问题,但居民仍时有埋怨。
这天,住10层的老石招待他住12层的朋友老王吃了顿早饭,然后一起出门。到了9层的电梯间,东梯在6层,西梯在1层。老石理所当然地按下了东边的按钮。结果东梯掠过他们面前,直奔12层而去。回头再看西梯,竟也往12层去了。两人只好等在原地,候着头顶上的人来到,再一同乘梯下去。
刷卡,下车,掏烟,点着,吸一口,吐出淡淡的白烟。
公交站到地铁口有大概500米的距离,他的脚步一向很快,一气呵成地做完这一串动作后,还能颇有余裕地走在同行者之前,伴着身畔的微风,享受从清晨开始的美好时光。
作为起点站,这里一如既往的排着长长的等座队伍。虽然天气炎热,人们还是如同互相取暖一般,挨得格外紧凑,三条队伍都在尽力涌向下车箭头的位置。
他心安理得的走过毛虫一般蠕动的队伍,走到第一排的旁边站定。很快,列车进站了。向前一步,集中精神等待着开门那一刻,调动全身的力量紧贴在门边,像泥鳅一样滑进车厢里,抓紧最靠边的座位的护栏,将自己拉近座位,转身坐定。